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那么我要将这个翅膀模型挂在玩家的背上我应该如何修改呢?

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我已经配置好了,且已经导出了表,但是客户端无法正常显示这个扩展模型,产生以下错误: Error! SetLegoFx boneName is null id:0 type:130 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1827: in

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我已经导出扩展模型到ResModelInfoExt.xls表中了,那么我要如何使用这个表中的数据呢?在ResModelLegoInfoCustom.xls表中的ModelArgs字段中使用ResModelInfoExt.xls表的Model字段数据就可以吗?

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[15:42:45:736]警告:CustomAnimationClipInfo文件未找到ID: 7002_lv1,请检查该模型是否有动作控制器,或更新此文件 [15:42:45:739](没有匹配的模型ID,无需生成CustomAnimationClipInfo文件)

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引擎编辑工具的模型预览中的扩展资源在那个表中?

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[15:38:38:246]LuaException: c# exception:System.NullReferenceException at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.ParticleSystem.Stop(UnityEngine.ParticleSystem,bool,UnityEngine.ParticleSystemStopBehavior) at ModelEntityData.Stop () [0x0008c] in

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[15:36:48:930]LuaException: c# exception:Value was either too large or too small for an Int32.,stack: at System.Number.ThrowOverflowOrFormatException (System.Boolean overflow, System.String overflowResourceKey) [0x0001a] in <1071a2cb0cb3433aae80a793

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类型是4的翅膀ResModelInfoCustom 中的Model字段是模型资源名吗?

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ResModelInfoCustom 中的Model字段是模型资源名吗?

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我自定义的翅膀数据使用模型预览打开失败,引擎编辑工具打印日志为: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

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我如何正在热血江湖引擎编辑工具编辑我自定义的模型呢?

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ResModelInfoCustom表中配置的翅膀模型ID是Model字段数据吗?

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我新增一个翅膀模型数据从头开始操作

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那么我如何将翅膀模型调整到角色背上呢?

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也就是说没有人物直接可以使用的翅膀是吗?