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local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout") local EquipDuanZao = class("EquipDuanZao", BaseFGUILayout) 这段是什么意思

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移除所有子控件的接口

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self.component

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你能写界面吗

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local uiobj = FGUI:CreateObject(parent, "A_EquipDuanZao", title[index].script, true) FGUI:setPositionX(uiobj, 8) FGUI:setPositionY(uiobj, 55) 改坐标没变化

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这么更改控件的坐标

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这么删除itemshow

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怎么创建itemshow

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GLoader_setHttpUrl 这个函数 只可以加载图片么 ?

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我要一个淡入的效果

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SL:print('进入AXB ~ main.lua//////////////') local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout") cc = class("acb", BaseFGUILayout) SL:dump(BaseFGUILayout) function cc:Create() ui = FGUI:ui_delegate(self.component) print(ui,"ui客户端",ui.n2) en

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CreateObject [同步方式]创建组件 注意: !!!!!!!!!!!!!!!!!!你要保证目标包已经加载了 CommonPackage里的包是肯定被加载的 FGUI:CreateObject(parent, packageName, objName, bindClass) 参数 必选 类型 说明 parent 是 table 父级容器/组件 packageName 是 string 目标包所在包名 objName 是 string 对象/组件名 bindClass 是 boolean

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控制器(Controller) 是什么

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SL:print('进入AXB ~ main.lua//////////////') local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout") cc = class("acb", BaseFGUILayout) -- call() -- local ItemUtil = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemUtil") -- local ItemShow = SL:RequireFile("FGUILayout

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你帮我分析一下代码吧 这个是我NPC的代码--前端开始]] local npc = {} npc.CONFIG = { } npc.component = {1} ---界面打开时调用 function npc:Enter() print("BBBBBBB") end function npc:Lmain() -- cc.Enter() print("创建UI",ui,cc.ui)