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local npc = {} function npc.djnpc(data) SL:dump(data) local npcId = data.index npc.npcUi(npcId, function() SL:Print("npc窗口已关闭") end) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TALKTONPC, "点击NPC触发",npc.djnpc) function npc.npcUi(np
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local npc = {} function npc.djnpc(data) SL:dump(data) local npcId = data.index npc.npcUi(npcId, function() SL:Print("npc窗口已关闭") end) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TALKTONPC, "点击NPC触发",npc.djnpc) function npc.npcUi(np
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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_TITLE_CHANGE, "称号数据变化", function(data) SL:Print(data.opera) end)
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怎么设置控件在父节点的起始位置,比如设置是从左下还是右下开始
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获取背包物品数量
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手机端如何设置按钮tisp
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根据装备位置获取装备唯一Id
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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "{203}") or 0 服务端 203 值是1 这里怎么是0
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GUI:ui_IterChilds是什么作用
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获取角色名字
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SL:RequestMiniMapMonsters()
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获取镜像地图中怪物坐标
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