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首先ResModelLegoInfoCustom表是个空表,我使用changescriptappear(actor, 14, 300020) 但明显不是300020这个资源所展现的翅膀而是个称号名称
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local height1 = height "" or 0
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ResModelLegoInfo.xls表中的数据如何使用?
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我需要给玩家添加(删除)一个主动或被动技能如何实现?如果是主动技能客户端还需要将技能放入(移除)释放快捷栏中
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创建成功为什么没有看见序列帧效果,序列帧路径没问题 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置(支持多个序列帧) EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = { -- {序列帧路径, 序列帧数量, x偏移量, y偏移量, 设置宽度, 设置高度}, -- {序列帧路径, 序列帧数量, x偏移量, y偏移量, 设置宽度, 设置高度}, -- ... 可以添加多
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移除技能呢
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我需要给玩家添加一个主动或被动技能如何实现?如果是主动技能客户端还需要将技能放入释放快捷栏中
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把单个序列帧创建,改成可创建多个序列帧,为当前装备条件多个序列帧特效,函数参数不要改变 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} -- 1、序列帧路径,2、序列帧数量,3、x偏移量,4、y偏移量,5、设置宽度, 6、设置高度 ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01
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完成问题:把单个序列帧创建,改成可根据配置项配置的个数创建多个序列帧 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} -- 1、序列帧路径,2、序列帧数量,3、x偏移量,4、y偏移量,5、设置宽度, 6、设置高度 ["圣战戒指"] = {eff1={"res/custom2/comm/itemeff/01/1_"
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有工具或配置表可以查看吗?
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我可以在那查看到这些位置点在角色的那个位置吗?
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如何确定changescriptappear中的挂点是那个位置?
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问题描叙:现在我需要增加的序列帧特效个数不固定,我配置项中为当前装备配置多少个就增加多少个 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} -- 1、序列帧路径,2、序列帧数量,3、x偏移量,4、y偏移量,5、设置宽度, 6、设置高度 ["圣战戒指"] = {eff1={"res/custom2/comm/it
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