那么我如何将翅膀模型调整到角色背上呢?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 15:23:21 |
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要将翅膀模型正确调整到角色背上,需要确保翅膀模型在 `ResModelInfoCustom` 表中的挂接骨骼(`BoneWing`)配置正确。具体步骤如下:
1. **检查并配置翅膀模型的挂接骨骼**:
- 在 `ResModelInfoCustom` 表中,找到对应翅膀模型的配置行。
- 确保 `BoneWing` 字段的值设置为正确的背部挂接点,例如 `HP_wing`。这个字段定义了翅膀模型应该挂载到角色模型的哪个骨骼(锚点)上。
2. **检查并配置翅膀模型的旋转偏移(可选)**:
- 在 `ResModelInfoCustom` 表中,`ExtOffset` 字段可以配置翅膀的旋转角度(X, Y, Z)。如果翅膀方向不正确,可以调整此字段。例如,不带特效的翅膀可能需要设置为 `{0, -90, -90}`。
3. **确保翅膀模型在组装表中的引用正确**:
- 在 `ResModelLegoInfoCustom` 表中,用于角色模型的组装配置中,`Wing` 字段应填写正确的翅膀模型ID(对应 `ResModelInfoCustom` 表中的模型ID)。
通过以上配置,翅膀模型就会正确地挂载到角色的背部骨骼上,而不是脚部附近。
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