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local npc = {} local MSG_ID = 107 npc.CONFIG = { { itemname = "金蛇勋章", prop = { "黑铁矿石", 10 }, upitem = "霜影" }, { itemname = "金马勋章", prop = { "黑铁矿石", 20 }, upitem = "冰锋" }, { itemname = "金羊勋章", prop = { "黑铁矿石", 30 }, upitem = "黯灭轮" },

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把装备设置绑定

TXT语法专家

怎么设置游戏的攻速

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帮我做个激活页面,一半页面是选择装备,需要创建人物模型,实时显示人物身上装备,一半页面是提示激活哪件装备,消耗元宝,

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local npc = {} local MSG_ID = 107 npc.CONFIG = { { itemname = "金蛇勋章", prop = { "黑铁矿石", 10 }, upitem = "霜影" }, { itemname = "金马勋章", prop = { "黑铁矿石", 20 }, upitem = "冰锋" }, { itemname = "金羊勋章", prop = { "黑铁矿石", 30 }, upitem = "黯灭轮" },

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这个是组件newPanel 获取这个容器的高度 从他最高的位置往下放大会原来的大小,宽不需要缩放

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ActionScaleBy(time, ratio, …)ActionScaleTo(time, ratio, …) 这两个有什么区别?

TXT语法专家

地图生成物品

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地图生成物品用什么命令

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GUI:ListView_setDirection(ListView_2, 2) GUI:setAnchorPoint(ListView_2, 0.00, 0.00) GUI:setTouchEnabled(ListView_2, true) GUI:setTag(ListView_2, 0) GUI:runAction(ListView_2, GUI:ActionSequence( GUI:ActionMoveTo(0.3, 216, 175) )) 这些都是什么意思

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装备改名后 为什么 删除装备的时候还是删除的老名字

TXT语法专家

装备改名后 为什么 删除装备的时候还是删除的老名字

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runAction 这个上面意思?

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ActionScaleTo(time, ratio, …) 参数 必选 类型 注释 time 是 int 时间 ratio 是 int 缩放比例(百分比) 放大或缩小到某一比例 有第三个参数时, 后两位参数分别表示X轴缩放比、Y轴缩放比 3.40.8版本新增 这个是什么意思

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GUI:ActionScaleTo(0.2, 1, 0,1000) 这个函数的 参数是什么意思 怎么填