STATUS: ONLINE | DISPLAYING 14 ITEMS PER PAGE
浮生梦专用2

--前端开始]] local npc = { } -- 类 npc.CONFIG = { -- 配置 MSG_ID = 6011, -- 通信协议号 UI_NAME = "my_wqhc", -- UI界面名称 needItems = {"黑铁矿石", "金币"}, -- 需要的材料 levels = { [1] = {needNum = {1, 2, 3}, needMoney = 10000, successRate = 100}, [2] =

浮生梦专用2

--前端开始]] local npc = { } -- 类 npc.CONFIG = { -- 配置 MSG_ID = 6011, -- 通信协议号 UI_NAME = "my_wqhc", -- UI界面名称 levels = { [1] = {needNum = {1, 2, 3}, needMoney = 10000, successRate = 100}, [2] = {needNum = {2, 4, 6}, needMoney = 200

浮生梦专用2

--前端开始]] local npc = { } -- 类 npc.CONFIG = { -- 配置 MSG_ID = 6011, -- 通信协议号 UI_NAME = "my_wqhc", -- UI界面名称 } function npc:Lmain() -- 前端的入口处 local ui = GUI:npcUi(self.CONFIG.UI_NAME) -- 调用export self.ui = ui local data = { -- name = "", -- 名字过滤:包含关键字

浮生梦专用2

--前端开始]] local npc = { } -- 类 npc.CONFIG = { -- 配置 MSG_ID = 6011, -- 通信协议号 UI_NAME = "my_wqhc", -- UI界面名称 } function npc:Lmain() -- 前端的入口处 local ui = GUI:npcUi(self.CONFIG.UI_NAME) -- 调用export self.ui = ui local data

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, data, update) if update then return ui.update(data) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Node_Create(parent, "N

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod

浮生梦专用2

local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node_1 local Node_1 = GUI:Nod