我如何正在热血江湖引擎编辑工具编辑我自定义的模型呢?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 15:28:56 |
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在热血江湖引擎编辑工具中编辑自定义模型,主要涉及使用“星创编辑器”中的“模型预览”和“自定义模型”功能。
**1. 模型预览与浏览:**
* 打开星创编辑器,选择“模型预览”。
* 界面顶部是模型的分类标签,你也可以在查找栏对模型进行模糊搜索。
* 每个模型下方会显示其名称与模型ID。
* 点击任意模型,它会加载到场景中。你可以通过鼠标左键拖动旋转镜头,通过鼠标滚轮缩放镜头来查看模型。
**2. 理解与组装自定义模型:**
自定义模型允许你通过组合原始模型、模型组件和特效来创建新模型,例如制作带有翅膀和火焰特效的老虎。
* **原始模型**:作为自定义模型的基底,例如一个老虎模型。
* **模型锚点**:模型上预设的几个点,用于定位组件,例如“Head”、“Ground”、“Chest”。
* **模型组件**:用于修饰原始模型的东西,可以是模型(如翅膀)或特效。
**3. 配置自定义模型资源:**
自定义模型的配置主要在 `ResModelInfoCustom` 表中进行。这是一个自定义表,其内容与官方 `ResModelInfo` 表一致,用于定义模型的类型、资源ID、挂接点等信息。
* **关键字段说明**:
* `Type`(类型):例如,4代表翅膀,5代表坐骑,11代表法宝。
* `Model`(模型/性别):当类型为角色或发型时,此字段表示性别(0为男,1为女)。对于武器、翅膀、坐骑、法宝等类型,此字段填写对应的**资源ID**。
* 其他字段如 `BoneWing`(翅膀挂接骨骼)、`BoneChest`(胸前挂接骨骼)等用于定义组件挂接的位置。
**4. 配置模型组装:**
完成基础模型资源定义后,需要通过 `ResModelLegoInfoCustom` 表(自定义模型拼接表)来组装复杂的模型。此表用于定义模型的组合装配规则和特效配置。
* 在 `ModelArgs`(组装数据)字段中配置模型资源ID,该ID映射自 `ResModelInfoCustom` 表的 `Model` 字段。
* 你可以在该表中配置右手武器(`WeaponR`)、左手武器(`WeaponL`)、翅膀(`Wing`)、坐骑(`Mount`)、法宝(`Treasure`)以及各个部位的特效(如 `WeaponRFx`, `WingFx`, `HeadFx`等)。
**总结流程:**
1. 在星创编辑器的“模型预览”中查看和选择基础模型。
2. 理解自定义模型的组装概念(原始模型+锚点+组件)。
3. 在 `ResModelInfoCustom` 表中配置你自定义的组件模型(如新翅膀、新武器),填写正确的类型和资源ID。
4. 在 `ResModelLegoInfoCustom` 表中,将你配置好的各个组件模型(通过其资源ID或模型ID)组装到你想要的目标模型(如某个怪物或NPC)上,并可以附加特效。
5. 最后,将配置好的 `ResModelLegoInfoCustom` 表的 `model` 字段,填写到对应的怪物表或NPC表的 `model` 字段中,并转出lua表,即可在游戏中查看效果。
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