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其他版本整体框架是怎么构成的

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冠名使者 1. 冠名骁将 开通消耗:50000 钻石 返还:绑定钻石 50000+腰牌1.7 属性: 攻魔道:18-18 物防:10-10 | 魔防:10-10 生命值:+188 打怪爆率 +10% 2. 冠名战神 开通消耗:100000 钻石 返还:绑定钻石 100000+腰牌1.8 属性: 攻魔道:38-38 物防:20-20 | 魔防:20-20 生命值:+388 打怪爆率 +30% 3.冠名主宰 开通消耗:200000 钻石 返还:绑定钻石 200000+腰牌1.9 属性: 攻魔道

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写一个装备合成锻造功能

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官爵系统

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设计一个官爵系统

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设计一个转生系统

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设计一个转生系统

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帮我写一个1.76传奇版本策划案,赤月上面有2套装备,升级3个月左右可以升到满级,增加三职业的腰带鞋子宝石勋章,增加PVP玩法,增加5张左右地图爆终极和次终极装备的地图,增加赤月往上BOSS12种。

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我想做一个三职业十二流派的传奇版本,请你帮我策划一下,要求一:利用上热血传奇的技能,要求二,一个职业四个流派,要求三,兼顾职业平衡

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成长武器系统

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斗地主

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游戏产出的货币和材料 按照什么比重来划分才不会出现材料和货币过剩,以及在特定的时间内有各种一定的提升

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游戏充值实际消耗的比例计算

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消费层级划分

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帮我设计一个传奇游戏功能,功能叫宝石镶嵌,宝石总共有4种,攻击宝石、生命宝石、爆率宝石、全能宝石,每种宝石分六个等级,初级、中级、高级、顶级、大师、高级,可被镶嵌的部位有头盔、衣服、武器、左手镯、右手镯、左戒指、右戒指、鞋子、项链、腰带,每个部分可镶嵌四颗不同宝石,只能镶嵌四颗、宝石合成,任意四颗初级宝石随机合成一颗中级宝石