那么我要将这个翅膀模型挂在玩家的背上我应该如何修改呢?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 15:54:46 |
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要将翅膀模型挂在玩家背上,需要配置模型资源表和模型拼接表。具体步骤如下:
1. **在ResModelInfoCustom表中配置翅膀模型**:
- 设置`Type`为4(翅膀类型)
- 设置`Tag`为3(翅膀标签)
- 在`BoneWing`字段填写正确的骨骼名称,例如`HP_wing`,用于指定翅膀挂接到角色背部的骨骼位置
- 根据需要配置`ExtOffset`字段调整翅膀的旋转角度(例如`{0,-90,-90}`用于不带特效的翅膀)
2. **在ResModelLegoInfoCustom表中组装模型**:
- 设置`ModelType`为4(翅膀类型)
- 在`ModelArgs`中填写翅膀的模型资源ID(映射自ResModelInfoCustom表的`Model`字段)
- 如果需要在翅膀上附加特效,可以在`WingFx`字段配置特效ID
3. **使用接口修改角色外观**:
- 通过服务端接口`changeappear(actor, 3, legoId)`修改翅膀外观,其中`legoId`是ResModelLegoInfoCustom表中的ID
- 或者通过客户端接口`FGUI:UIModel_setCharacterAnim(widget, index, id, FGUI.CHARACTER_ANIM_TYPE.MODEL_ANIM_WINGS)`设置UI组件中的翅膀模型
配置完成后,翅膀模型就会挂载到玩家背部的指定骨骼位置。
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