共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:left = need - cur。升级时刻经验条最尴尬:要先把当前段充到满、闪光清零、再把…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:三十封带附件的邮件一封封点,点到手酸,中途弹的到账提示又把列表顶乱。一键领取改批量:全部带附件…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:model:setSkin(skinId)。换装确认前想先看看上身效果:预览即换肤,模型皮肤…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:同一支队伍一小时里发来三条邀请,在弹窗里从早排到晚,点开全是过期的旧约。邀请列表立两条规矩:同…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:世界地图一开全亮,探索感归零——迷雾怎么盖才不假?迷雾按格子切分:地图划成等大方格,玩家走过的格…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:屏蔽词库升级了,历史聊天里的命中词原样挂着,被截图举报才亡羊补牢。打码展示把防线补全:消息渲染…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:好友列表只按名字典序排,在线的好友沉在长列表深处,找人要翻半天,离线的头像还亮着以假乱真。列表…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:指引气泡锚在任务目标的屏幕坐标上,玩家一转视角气泡留在原地空飘——锚点没有跟随。指引气泡的正确…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:玩家拖好面板位置、调好面板大小,下次打开全部回到出厂默认,日日重摆年年重调。面板记忆让布局跟着人…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:表情面板每次打开都全量渲染几百个表情,打开瞬间掉帧;而玩家最常用的那几个还排在尾部长途跋涉。表…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:每次受击都全屏最大幅度震,连续挨打时屏幕抖成一片,玩家连自己血条都看不清。震屏反馈立两条规矩:…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:点角色就弹信息卡,战斗里一慌误点连弹七八张,屏幕比怪还乱。角色浮窗的规矩:点选判定半径放宽两格,…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:跑马灯文字滚出右边界就重置回左边,中间空出一大段留白,公告看一半断一半。无缝循环的补法是把文本…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:mask:setVisible(true) 先于一切加载动作。切图最怕"加载一半的半成品场景…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:网络一抖直接踢回登录页,重新登录还要排队,火气全从这一脚踢出来。断线重连改温和路线:检测到断线…
第 80 / 100 页 · 共 1487 篇