【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:指引气泡锚在任务目标的屏幕坐标上,玩家一转视角气泡留在原地空飘——锚点没有跟随。指引气泡的正确姿势:锚定目标节点,每帧跟随其屏幕坐标刷新位置,目标在屏内就贴在头顶偏上六十像素;目标出屏则贴边显示方向箭头,指明往哪边走;同屏只保留优先级最高任务的一条气泡,多任务不打架。
二、错误写法
-- 错误:固定屏幕坐标,转视角气泡空飘
bubble:setPosition(300, 200)
三、正确写法
local function onFrameFollow(bubble, target)
local sx, sy = target:getWorldPos()
if offScreen(sx, sy) then
showArrow(bubble, sx, sy)
bubble:setVisible(false)
else
bubble:setVisible(true)
bubble:setPosition(sx, sy + 60)
end
end
四、边界处理
每帧跟随目标屏幕坐标;出屏贴边箭头指路;同屏仅保留最高优先级一条。
五、FAQ
问:出屏箭头怎么定位?
答:贴屏幕边缘按目标方位取夹点。
问:气泡会被面板挡住吗?
答:气泡层级高于普通面板,低于弹窗。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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