【游戏】
一、规则机制
抛个坑:点角色就弹信息卡,战斗里一慌误点连弹七八张,屏幕比怪还乱。角色浮窗的规矩:点选判定半径放宽两格,好点不误触;同屏浮窗只开一张,点新角色替换旧浮窗;战斗状态下不弹卡,只亮血条;浮窗锚定角色跟随移动,角色阵亡即收。
二、错误写法
-- 错误:每点必弹,弹窗叠罗汉
function onTapPlayer(pid)
spawnFloatCard(pid)
end
三、正确写法
local function onTapPlayer(pid)
if inCombat() then
showHpBar(pid)
return
end
closeFloat()
local card = panel:getChildByName("floatCard")
card:setVisible(true)
fillCard(card, pid)
followNode(card, pid)
end
四、边界处理
同屏单卡替换制;战斗中只亮血条;浮窗随角色移动、阵亡即收。
五、FAQ
问:浮窗会挡操作吗?
答:浮窗半透可穿透点击,不挡下方目标。
问:关闭时机有哪些?
答:点空白、角色阵亡、自己进战三种。
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