【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:model:setSkin(skinId)。换装确认前想先看看上身效果:预览即换肤,模型皮肤立刻切换,但穿戴记录不落档;确认才真正写入,取消即回滚原皮肤;预览期间原装备挂"将替换"角标,同部位试穿互斥,后选的顶掉前选的预览。看得见效果再做决定,误穿与反复穿脱都省了。
二、错误写法
-- 错误:点试穿直接落档,取消无从回滚
function tryOn(p, skinId)
applySkin(p, skinId)
end
三、正确写法
local function previewSkin(model, skinId, confirm)
local origin = model.skinId
model:setSkin(skinId)
showConfirm(function(ok)
if ok then
confirm(skinId)
else
model:setSkin(origin)
end
end)
end
四、边界处理
预览只改皮肤不落档;取消回滚原皮肤;同部位预览互斥顶替。
五、FAQ
问:预览会写存档吗?
答:不会,确认后才写入穿戴记录。
问:能跨部位试穿吗?
答:能,各部位预览互不影响。
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