【游戏】
一、规则机制
线上事故:屏蔽词库升级了,历史聊天里的命中词原样挂着,被截图举报才亡羊补牢。打码展示把防线补全:消息渲染前过一遍词库,命中的词按长度替换成等长星号,原文不删只打码,语义可猜但字面不可见;词库热更新后新消息即时生效,历史消息重渲时同样打码;发送侧的拦截照旧,展示侧补上收尾一道。
二、错误写法
-- 错误:只在发送时拦截,历史消息裸奔
function sendText(text)
if hitWords(text) then return end
pushMsg(text)
end
三、正确写法
local WORDS = {"abc", "xyz"}
local function mask(text)
for _, w in ipairs(WORDS) do
text = text:gsub(w, string.rep("*", #w))
end
return text
end
local label = panel:getChildByName("chatLine")
label:setString(mask("see abc and xyz"))
四、边界处理
星号与原词等长;词库热更即时生效;历史消息重渲时同样打码。
五、FAQ
问:为什么等长替换?
答:保留句子结构与长度感,只遮字面。
问:变体词拦得住吗?
答:变体走相似判定的另一层,纯字面词由替换兜住。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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