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进阶实战游戏功能996引擎

跑马灯:滚动公告的无缝循环

2026-09-27 18:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:跑马灯文字滚出右边界就重置回左边,中间空出一大段留白,公告看一半断一半。无缝循环的补法是把文本串拼接自身一份,滚动距离以单份宽度为周期取模——滚到单份宽度时恰好回到起点,双份文本首尾相接,画面上永远没有空档;速度按像素每秒匀速推进。
二、错误写法

lua
-- 错误:滚出边界就重置,留白一大段
function onTick(dt)
    x = x - SPEED * dt
    if x < -textW then
        x = W
    end
end

三、正确写法

lua
local SPEED, W = 80, 400
local textW = label:getContentSize().width
local off = 0
local function onTick(dt)
    off = (off + SPEED * dt) % textW
    label:setPosition(W - off, 0)
end

四、边界处理
文本串双份拼接保无缝;取模周期为单份宽度;公告更换时重算文本宽度。
五、FAQ
问:双份文本太长怎么办?
答:只拼接必要的量,单份宽超过画布即可无缝。
问:需要停顿阅读吗?
答:可设每个周期起点停两秒再走。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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