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入门夯实游戏功能996引擎

经验条充能:升级跨段的分段动画

2026-09-27 19:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:left = need - cur。升级时刻经验条最尴尬:要先把当前段充到满、闪光清零、再把溢出部分充进新一格,一步 setString 会直接跳段。分段充能:普通加经验充当前段;充溢时先播满格闪光,回调里清零续充溢出量;连升两级用回调递归层层接力,几格就播几段,段段分明。
二、错误写法

lua
-- 错误:一次性写入总值,跨段直接跳变
function gainExp(amount)
    bar:setPercent((cur + amount) / need)
end

三、正确写法

lua
local function gainExp(amount, need, cur)
    local total = cur + amount
    if total < need then
        animateBar(cur, total)
        return
    end
    animateBar(cur, need, function()
        flashLevelUp()
        animateBar(0, total - need)
    end)
end

四、边界处理
跨级经验分段接力充能;每段满格闪光一次;负数经验入口拦截。
五、FAQ
问:连升两级怎么办?
答:满格回调里递归续充,几段接几段。
问:动画时长怎么定?
答:单段零点五秒左右,长溢出按比例拉长。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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