【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:left = need - cur。升级时刻经验条最尴尬:要先把当前段充到满、闪光清零、再把溢出部分充进新一格,一步 setString 会直接跳段。分段充能:普通加经验充当前段;充溢时先播满格闪光,回调里清零续充溢出量;连升两级用回调递归层层接力,几格就播几段,段段分明。
二、错误写法
-- 错误:一次性写入总值,跨段直接跳变
function gainExp(amount)
bar:setPercent((cur + amount) / need)
end
三、正确写法
local function gainExp(amount, need, cur)
local total = cur + amount
if total < need then
animateBar(cur, total)
return
end
animateBar(cur, need, function()
flashLevelUp()
animateBar(0, total - need)
end)
end
四、边界处理
跨级经验分段接力充能;每段满格闪光一次;负数经验入口拦截。
五、FAQ
问:连升两级怎么办?
答:满格回调里递归续充,几段接几段。
问:动画时长怎么定?
答:单段零点五秒左右,长溢出按比例拉长。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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