【游戏】
一、规则机制
抛个坑:世界地图一开全亮,探索感归零——迷雾怎么盖才不假?迷雾按格子切分:地图划成等大方格,玩家走过的格子记录在案并点亮,未探索格盖一层半透明遮罩;相邻格点亮时过渡半透,雾的边界随脚步推进;已点亮记录随档保存,换线重登不掉雾,探索成果看得见留得住。
二、错误写法
-- 错误:全图无遮罩直开,探索感归零
function openWorldMap()
showAllCells()
end
三、正确写法
local seen = {}
local function reveal(cx, cy)
seen[cx .. "_" .. cy] = true
refreshFog()
end
local function refreshFog()
for _, cell in ipairs(fogCells) do
local vis = seen[cell.cx .. "_" .. cell.cy]
cell.node:setOpacity(vis and 0 or 160)
end
end
四、边界处理
点亮记录随档保存;相邻格过渡半透;新开区域默认全雾。
五、FAQ
问:格子多大合适?
答:约等于一屏宽度的十中取一,颗粒与性能均衡。
问:探索记录存哪?
答:本地加账号双记,换线换设备都不掉。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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