【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:同一支队伍一小时里发来三条邀请,在弹窗里从早排到晚,点开全是过期的旧约。邀请列表立两条规矩:同队同目标的邀请合并为一条,角标显示剩余条数;邀请 60 秒未处理自动失效,打开列表时先清一轮过期。弹窗少而准,接受时再去核对队伍状态,避免进了早已满员的队。
二、错误写法
-- 错误:来一条存一条,永不过期
function pushInvite(teamId, from)
save(teamId, from)
end
三、正确写法
local invites = {}
local function pushInvite(teamId, from)
local it = invites[teamId]
if it then
it.count = it.count + 1
else
invites[teamId] = {from = from, count = 1,
at = os.clock()}
end
refreshBadge()
end
local function cleanExpired()
for teamId, it in pairs(invites) do
if os.clock() - it.at > 60 then
invites[teamId] = nil
end
end
end
四、边界处理
同队邀请合并计数;过期 60 秒打开列表即清;已入队的旧邀请自动作废。
五、FAQ
问:合并后角标显示什么?
答:剩余未读邀请条数。
问:接受时队伍满员怎么办?
答:核对失败弹提示并移除该邀请。
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