【游戏】
一、规则机制
线上事故:网络一抖直接踢回登录页,重新登录还要排队,火气全从这一脚踢出来。断线重连改温和路线:检测到断线先弹提示并亮重连倒计时;自动重连三次,间隔 3 秒起步逐次递增;任何一次成功即恢复原场景与界面状态,玩家无感续玩;三次全败才引导回登录,全程不丢已加载的场景。
二、错误写法
-- 错误:断线即踢回登录,重登再排队
function onDisconnected()
backToLogin()
end
三、正确写法
local tries = 0
local function onDisconnected()
showReconnectTip()
tries = tries + 1
if tries <= 3 then
after(tries * 3, tryReconnect)
else
backToLogin()
end
end
local function tryReconnect()
if reconnect() then
tries = 0
restoreScene()
else
onDisconnected()
end
end
四、边界处理
重连间隔 3、6、9 秒递增;成功恢复原场景;三败回登录并保留账号态。
五、FAQ
问:重连期间能操作吗?
答:界面锁定只留提示,防半途操作错乱。
问:成功后数据会缺吗?
答:重连后按状态码补拉差量数据。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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