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入门夯实游戏功能996引擎

过场遮罩:切图过渡的展示时机

2026-09-27 18:11 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:mask:setVisible(true) 先于一切加载动作。切图最怕"加载一半的半成品场景"见人,时序是关键:点击切图立即亮遮罩并锁输入,遮罩全亮后再开始加载,加载完成才淡出放行;遮罩期间输入封锁,连点重复切图自然被挡住。先遮后载再淡出,三步时序不错位,切图永远体面。
二、错误写法

lua
-- 错误:边切边显示,半成品场景见人
function onSwitch(target)
    loadScene(target)
end

三、正确写法

lua
local function onSwitchMap(target)
    mask:setVisible(true)
    mask:setOpacity(255)
    blockInput(true)
    after(0.2, function()
        loadScene(target, function()
            blockInput(false)
            mask:setVisible(false)
        end)
    end)
end

四、边界处理
遮罩全亮后才开始加载;加载完成淡出放行;遮罩期间输入封锁防连点切图。
五、FAQ
问:淡出多长合适?
答:两到三毫秒级透明动画即可,拖长反而磨人。
问:加载失败怎么办?
答:遮罩弹出失败提示后放行返回原场景。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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