【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:mask:setVisible(true) 先于一切加载动作。切图最怕"加载一半的半成品场景"见人,时序是关键:点击切图立即亮遮罩并锁输入,遮罩全亮后再开始加载,加载完成才淡出放行;遮罩期间输入封锁,连点重复切图自然被挡住。先遮后载再淡出,三步时序不错位,切图永远体面。
二、错误写法
-- 错误:边切边显示,半成品场景见人
function onSwitch(target)
loadScene(target)
end
三、正确写法
local function onSwitchMap(target)
mask:setVisible(true)
mask:setOpacity(255)
blockInput(true)
after(0.2, function()
loadScene(target, function()
blockInput(false)
mask:setVisible(false)
end)
end)
end
四、边界处理
遮罩全亮后才开始加载;加载完成淡出放行;遮罩期间输入封锁防连点切图。
五、FAQ
问:淡出多长合适?
答:两到三毫秒级透明动画即可,拖长反而磨人。
问:加载失败怎么办?
答:遮罩弹出失败提示后放行返回原场景。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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