【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:表情面板每次打开都全量渲染几百个表情,打开瞬间掉帧;而玩家最常用的那几个还排在尾部长途跋涉。表情面板分两区:常用区按最近使用次数排序取前八个常驻首位,用一次计数加一并即时换位;全量表懒加载,点开"更多"才渲染。选用记录本地存档,下次登录常用位还是那几个熟面孔。
二、错误写法
-- 错误:每次打开全量渲染几百个表情
function openEmoji()
renderAll(ALL_EMOJI)
end
三、正确写法
local used = {}
local function pickEmoji(id)
used[id] = (used[id] or 0) + 1
sendEmoji(id)
refreshHot()
end
local function refreshHot()
local keys = {}
for k in pairs(used) do
keys[#keys + 1] = k
end
table.sort(keys, function(a, b)
return used[a] > used[b]
end)
fillHotPanel(keys)
end
四、边界处理
常用区取前八;全量表点开更多才渲染;选用计数本地存档。
五、FAQ
问:常用位数量?
答:八位,覆盖高频又不挤占面板。
问:计数会衰减吗?
答:可按周半衰,冷门表情自然让位。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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