【游戏】
一、规则机制
抛个坑:玩家拖好面板位置、调好面板大小,下次打开全部回到出厂默认,日日重摆年年重调。面板记忆让布局跟着人走:拖动结束与缩放结束时,把位置尺寸写进本地档;打开面板先读档,有档用档、无档用默认;存档键带界面版本号,界面大改升级版本,旧布局自动作废重置,不会把新版面板摆进死角。
二、错误写法
-- 错误:每次打开都回默认,布局日日重摆
function openPanel()
panel:setPosition(DFT_X, DFT_Y)
panel:setVisible(true)
end
三、正确写法
local VERSION = 2
local function openPanel()
local saved = readLocal("layout_v" .. VERSION)
if saved ~= nil then
panel:setPosition(saved.x, saved.y)
panel:setContentSize(cc.size(saved.w, saved.h))
end
panel:setVisible(true)
end
local function onPanelMoved(x, y, w, h)
writeLocal("layout_v" .. VERSION,
{x = x, y = y, w = w, h = h})
end
四、边界处理
拖动与缩放结束时落档;打开先读档;版本号升级自动重置旧布局。
五、FAQ
问:多面板互相干扰吗?
答:各自独立的存档键,互不覆盖。
问:屏幕尺寸变了呢?
答:超屏位置打开时钳回可视区。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…