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入门夯实游戏功能996引擎

面板记忆:大小位置的本地留存

2026-09-27 18:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:玩家拖好面板位置、调好面板大小,下次打开全部回到出厂默认,日日重摆年年重调。面板记忆让布局跟着人走:拖动结束与缩放结束时,把位置尺寸写进本地档;打开面板先读档,有档用档、无档用默认;存档键带界面版本号,界面大改升级版本,旧布局自动作废重置,不会把新版面板摆进死角。
二、错误写法

lua
-- 错误:每次打开都回默认,布局日日重摆
function openPanel()
    panel:setPosition(DFT_X, DFT_Y)
    panel:setVisible(true)
end

三、正确写法

lua
local VERSION = 2
local function openPanel()
    local saved = readLocal("layout_v" .. VERSION)
    if saved ~= nil then
        panel:setPosition(saved.x, saved.y)
        panel:setContentSize(cc.size(saved.w, saved.h))
    end
    panel:setVisible(true)
end
local function onPanelMoved(x, y, w, h)
    writeLocal("layout_v" .. VERSION,
        {x = x, y = y, w = w, h = h})
end

四、边界处理
拖动与缩放结束时落档;打开先读档;版本号升级自动重置旧布局。
五、FAQ
问:多面板互相干扰吗?
答:各自独立的存档键,互不覆盖。
问:屏幕尺寸变了呢?
答:超屏位置打开时钳回可视区。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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