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物品的index不对 数量也不对 你帮我把str拆开放进去
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self.taskData = msgdata Task.sharedValue = msgdata local itemstr = taskCfg[self.taskData].jiangli local setData = {} setData.index = taskCfg[self.taskData].gives[1] -- 物品Index setData.look = true
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-- 获取指定范围内的目标对象 -- @param actor: 玩家对象 -- @param centerX: 中心X坐标 -- @param centerY: 中心Y坐标 -- @param radius: 范围半径 -- @param targetType: 目标类型(可选) 0=所有对象 1=玩家 2=怪物 -- @return: 目标对象列表 function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRangeWithType(actor, centerX,
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不对 我让你给我拆一下
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self.taskData = msgdata Task.sharedValue = msgdata local itemstr = taskCfg[self.taskData].jiangli local setData = {} setData.index = taskCfg[self.taskData].gives[1] -- 物品Index setData.look = true
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRangeWithType(actor, centerX, centerY, radius) local playerTargets = {} local monsterTargets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 获取玩家 local players = getobjectinmap(map_id,
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRangeWithType(actor, centerX, centerY, radius) local playerTargets = {} local monsterTargets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 获取玩家 local players = getobjectinmap(map_id,
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function godTier_skill_trigger:GetPlayersInRange(actor, centerX, centerY, radius) local playersInRange = {} -- 存储范围内玩家的列表 local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 获取当前地图名 -- 获取当前地图范围的玩家数量 local playerobj_tab = getobjectinmap
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获取范围怪物怎么获取
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获取装备位置的名字怎么获取?
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获取装备灵符位置的名字怎么获取
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GETMAINTONGFILE
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "qianduan/newServerActive.lua"]:29: Attempt to call a non-callable object. [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string
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