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后端Lua

function run(actor) renewlevel(actor, 0, 0, 0) end 为什么转生不会变成0

功能策划

战力计算规则,请给我一个合理计算规则

TXT语法专家

战力计算规则,请给我一个合理计算规则

TXT语法专家

战力计算规则

TXT语法专家

玩家战力怎么计算

热血江湖Lua

我需要在PCComponentEquipPanel中显示使用setint保存的自定义数据,如果只能使用SL:RequestLookPlayer接口获取,那么什么时候发送这个请求才能保证打开PCComponentEquipPanel界面时得到这个自定义数据呢?

热血江湖Lua

如果是玩家自己的也要这样获取吗?

热血江湖Lua

local value = SL:GetValue("CUSTOM", "Var", "我的攻击力") 我无法通过这个语句获取到服务器端使用setint(actor, "我的攻击力", 1)语句添加的自定义数据。请给出完整的获取该自定义数据的流程以及实现。

后端Lua

setontimer(actor, 1, 5, 1) 写在跑步触发里

后端Lua

还是不生效啊

后端Lua

我的qf也是lua

后端Lua

我是lua脚本,不是txt

后端Lua

setontimer(actor, 1, 5, 1) --触发函数为ontimer 拼接 定时器id function ontimer1(actor) end 该回调函数不生效,我写的是全局的

热血江湖Lua

官方原生引擎中在服务器端使用setint接口添加的自定义属性,在客户端如何获取这个自定义属性?

热血江湖Lua

详细讲解一下官方原版的ui_delegate接口,有什么作用。主要用在什么地方?