local value = SL:GetValue("CUSTOM", "Var", "我的攻击力")
我无法通过这个语句获取到服务器端使用setint(actor, "我的攻击力", 1)语句添加的自定义数据。请给出完整的获取该自定义数据的流程以及实现。
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-04 16:13:06 |
👁️ 阅读: 8
在服务器端使用 `setint` 设置的自定义属性,在客户端无法通过 `SL:GetValue("CUSTOM", "Var"...` 直接获取。完整的获取流程需要使用引擎提供的特定玩家信息查看机制。
以下是完整的实现流程:
**服务端设置 (使用 `setint`):**
```lua
setint(actor, "我的攻击力", 1)
```
**客户端获取流程:**
1. **请求查看目标玩家信息:**
在客户端Lua脚本中,首先需要向服务器请求查看目标玩家的详细信息。这通常需要知道目标玩家的 `USER_ID`。
```lua
local userId = SL:GetValue("USER_ID") -- 获取当前玩家自己的ID,或者通过其他方式获得目标玩家ID
SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66, {"我的攻击力"})
```
其中 `SL:RequestLookPlayer` 的第四个参数是一个表,用于指定你想获取哪些自定义数据的键名。
2. **监听信息返回事件:**
服务器处理请求后,会将玩家的信息(包括你请求的自定义数据)广播给客户端。你需要监听这个特定的事件。
```lua
function YourPanel:RegisterEvent()
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "YourPanel", handler(self, self.OnLookPlayerInfo))
end
```
3. **在事件回调中获取数据:**
在事件触发的回调函数里,使用 `SL:GetValue` 并指定特定的元变量 `"L.M.CUSTOM_DATA"` 来获取你请求的自定义数据。
```lua
function YourPanel:OnLookPlayerInfo(...)
-- 获取名为“我的攻击力”的自定义数据
local myAttackValue = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "我的攻击力")
print("获取到的自定义属性值: ", myAttackValue)
end
```
**总结关键点:**
* 客户端无法直接拉取服务器端的 `setint/setstr` 变量。
* 必须通过 `SL:RequestLookPlayer` 发起一个查看玩家信息的请求。
* 必须在 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO` 事件的回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "键名")` 来获取数据。
* `SL:RequestLookPlayer` 的第四个参数(请求的键名列表)需要与服务端设置的变量名一致。
← 返回问答库