战力计算规则
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🕒 时间: 2026-05-04 16:27:55 |
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攻击力Power的计算基于多个因素。首先,根据技能或普通攻击确定基础攻击力,涉及攻魔道下限和上限,并考虑幸运值影响。若幸运值小于0,则直接使用攻魔道下限。攻击力Power的最终值会乘以(100+基础倍攻)的百分比。
普通攻击力计算包含攻击上下限和幸运值判定。若随机数(最大幸运值-幸运值)等于0,则攻击力为攻击上限;若幸运值小于0且随机数(10-诅咒值)等于0,则攻击力为攻击下限。
不同技能有特定计算方式:
- 烈火剑法:攻击力Power与技能等级、烈火攻击倍数相关。
- 攻杀剑法(有强化时):攻击力Power增加(5+技能等级)*技能强化等级。
- 刺杀剑法、半月:攻击力Power与技能等级和最大等级的比例相关。
- 开天斩:攻击力Power基于Power、技能等级和开天斩攻击倍数,并可能触发重击。
- 逐日剑法:攻击力Power结合Power、技能等级、逐日攻击倍数及技能基础伤害上下限。
未命中判定取决于准确与目标闪避的比较。
伤害计算部分,基本攻击力Power会进行修正:对动物、玩家、NPC、守卫时Damage=Power/1.2;其他情况Damage=Power。随后可增加技能威力或技能防御影响。
致命一击在随机数小于(神圣一击几率-神圣抵抗)时触发,伤害值变为Damage*3+神圣伤害,并中止后续计算。
暴击在随机数小于(暴击率-目标韧性+对怪暴击率)时触发,伤害值受暴击倍数、暴击伤害增减、对怪伤害及增伤影响。
忽视防御判定基于随机数与(忽视目标防御*100-目标忽视防御抵抗)的比较,若成立则伤害增加穿透值;否则扣除目标防御或魔防及穿透值。
对不死类怪物增伤直接增加神圣值。
若目标有魔法盾效果,伤害值会按魔法盾防御倍数和技能等级进行减免。
PK增减伤涉及PK增伤、目标PK减伤及对人伤害的调整。
格挡在随机数小于格挡概率时触发,伤害值会受增加攻击伤害、魔法/物理伤害减少、对战(法、道)增伤减伤、职业对怪威力系数及玩家相互攻击加成的影响。
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