官方原生引擎中在服务器端使用setint接口添加的自定义属性,在客户端如何获取这个自定义属性?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-04 15:56:19 |
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在服务器端使用`setint`接口为玩家、物品或门派对象设置的自定义属性,在客户端可以通过特定的常量来获取。
具体来说,在客户端Lua脚本中,可以使用`"CUSTOM"`这个元变量,并传入相应的键值来获取。其基本格式为:
```
SL:GetValue("CUSTOM", "Var", "自定义变量名")
```
其中:
* `"Var"` 对应于服务器端的保存型变量。
* `"自定义变量名"` 需要替换为在服务器端通过`setint`或`setstr`接口设置时使用的变量名。
例如,如果服务器端通过`setint(actor, "我的攻击力", 100)`设置了一个名为“我的攻击力”的属性,那么在客户端可以这样获取其值:
```
local value = SL:GetValue("CUSTOM", "Var", "我的攻击力")
```
获取到的`value`即为该属性的值。
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