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后端Lua

-- 进入地图消耗判断 -- 返回值: 1=材料不足 2=没有此地图配置 3=可以进入地图 -- 进入地图条件判断 function lua_jinruditu(player, mapId) local id = mapCfg[mapId] local result = true if id then local data = cfg_map[id] if data.Level then if lualib:Leve

后端Lua

-- 进入地图条件判断 function lua_jinruditu(player, mapId) local id = mapCfg[mapId] local result = true if id then local data = cfg_map[id] if data.Level then if lualib:Level(player) < data.Level then re

前端Lua

绑定节点的定时器,关闭界面时需要关闭么

前端Lua

注册游戏事件后,关闭界面时需要注销事件吗

前端Lua

可以实时更新的货币代码

后端Lua

根据装备位置获得物品名称

TXT语法专家

根据物品位置获得物品名称

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面向对象封装

TXT语法专家

问题是定时器触发里面都没执行

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[@OnTimerEx1] #IF #ACT FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(G56)> N$差值 #IF large N$差值 10 #ACT sendmsg 6 当前时间,<$STR(G56)> MOV G56 0

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SetOnTimerEx 1 1 [@OnTimerEx1] #ACT sendmsg 6 当前时间:<$UTCNOW> 开启定时器,然后每秒输出异常当前时间戳,这样没输出

TXT语法专家

[@OnTimerEx1] #ACT FORMULATION <$UTCNOW>-<$STR(G56)> N$差值 #If large N$差值 10 #Act MOV G56 0

TXT语法专家

FORMULATION <$STR(<$UTCNOW>)>-<$STR(G56)> N$差值

TXT语法专家

比较 G1 - G2 > 100

TXT语法专家

txt 比较2个G变量大小,