可以实时更新的货币代码
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-07-16 15:24:09 |
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```lua
-- 创建父节点
local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 创建货币显示文本
local Text_money = GUI:Text_Create(parent, "Text_money", 100, 100, 20, "#ffff0f", "0")
GUI:Text_enableOutline(Text_money, "#111111", 1)
-- 获取服务端货币值并更新显示的函数
local function updateMoneyDisplay()
-- 从服务端获取货币值(示例参数)
local moneyValue = SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "money_type_1")
-- 更新文本显示
GUI:Text_setString(Text_money, tostring(moneyValue or 0))
end
-- 使用定时器实时更新(每1秒更新一次)
SL:Schedule(parent, function()
updateMoneyDisplay()
end, 1)
-- 也可以使用事件监听方式(当服务端数据变化时触发)
-- 需要服务端有对应的事件通知机制
-- 例如:当货币变化时,服务端发送事件,前端接收并更新
-- 如果需要更复杂的货币列表显示,可以使用ListView
local ListView_cells = GUI:ListView_Create(parent, "ListView_cells", 100, 200, 600, 50, 2)
GUI:ListView_setGravity(ListView_cells, 3)
-- 更新货币列表的函数
local function updateCurrencyList()
-- 清空列表
GUI:ListView_removeAllItems(ListView_cells)
-- 获取所有货币数据
local currencies = SL:GetMetaValue("PURCHASE_CURRENCIES") or {}
-- 添加"全部"选项
table.insert(currencies, 1, {id = 0, name = "全部"})
-- 创建并添加货币项
for _, currency in ipairs(currencies) do
local item = GUI:Text_Create(nil, "currency_item", 0, 0, 16, "#ffffff", currency.name)
GUI:Text_enableOutline(item, "#111111", 1)
GUI:ListView_pushBackCustomItem(ListView_cells, item)
end
end
-- 初始化时更新一次
updateMoneyDisplay()
updateCurrencyList()
-- 如果需要在特定事件触发时更新,可以注册事件监听
-- 例如:当背包打开、交易完成等事件时调用updateMoneyDisplay()
```
这段代码展示了两种实时更新货币的方式:
1. **定时器更新**:使用`SL:Schedule`每1秒从服务端获取最新货币值并更新显示
2. **事件驱动更新**:注释中提到了通过服务端事件通知的方式(需要服务端配合)
主要用到的函数:
- `SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param)` - 从服务端获取数据
- `GUI:Text_setString(textWidget, string)` - 更新文本内容
- `SL:Schedule(parent, callback, interval)` - 创建循环定时器
- `GUI:ListView_*`系列函数 - 用于创建和更新货币列表
注意:实际使用时需要根据服务端的具体接口调整参数和事件名称。
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