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基础装备 增加一个 穿戴鉴定 分为 凡品 随机基础属性 1-10点 真实伤害10-20点 100%几率 良品 随机基础属性 5-15点 真实伤害20-40点 40%几率 极品 随机基础属性 10-20点 真实伤害40-80点 10%几率 完美 随机基础属性 15-25点 真实伤害80-200点 5%几率 帮我写一下这个脚本
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帮我写一个转生功能脚本并随意设置转生属性
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帮我写一个转生功能脚本
前端Lua
创建滚动条Slider_Create 怎么变成竖着的
前端Lua
---常量定义 local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_SWORD_COUNT = 6, -- 最大飞剑数量 MIN_SWORD_COUNT = 1, -- 最小飞剑数量 MAX_SEARCH_DIS = 8, -- 最大索敌距离 MAX_ATTACK_DIS = 12, -- 最大攻击距离 FAR_BACK_DI
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获取物品是那只怪掉落的
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判定物品掉落是那只怪掉落的
前端Lua
local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_SWORD_COUNT = 6, -- 最大飞剑数量 MIN_SWORD_COUNT = 1, -- 最小飞剑数量 MAX_SEARCH_DIS = 8, -- 最大索敌距离 MAX_ATTACK_DIS = 12, -- 最大攻击距离 FAR_BACK_DIS = 1000
TXT语法专家
怎么读取那只怪物爆出的装备
TXT语法专家
物品规则:1|2|5|9|10|11|12|13|14
后端Lua
function entermap(actor) local config = include("QuestDiary/表/地图.lua") if not config then release_print("配置文件加载失败") return end local playermap = getbaseinfo(actor, 3) -- 获取玩家当前地图 release_print("玩家进入地图:" .. pl
后端Lua
删除临时属性是哪个命令
后端Lua
删除临时属性是哪个命令
后端Lua