-- 进入地图消耗判断 -- 返回值: 1=材料不足 2=没有此地图配置 3=可以进入地图 -- 进入地图条件判断 function lua_jinruditu(player, mapId) local id = mapCfg[mapId] local result = true if id then local data = cfg_map[id] if data.Level then if lualib:Leve

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-07-16 15:53:58 | 👁️ 阅读: 5
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