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共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 入门夯实游戏功能

坐骑切换:随身坐骑的切换与预览

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:切换坐骑后旧外观还挂在角色身上跑图——旧显示没回收。坐骑切换立规矩:选中即预览外观,确认后写入…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

边缘吸附:拖拽窗口的贴边停靠

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:拖拽小窗松手位置随缘,有的只剩一半挂在屏幕外,再也拉不回来。边缘吸附补上收尾:松手时窗口落在屏…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

发送防重:重复消息的间隔拦截

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:if text == lastText and now - lastAt < 5 then…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

新手遮罩:首次进入的指引高亮

【游戏】 一、规则机制 线上事故:新手第一次进主界面面对满屏按钮无所适从,客诉清一色"不知道先点哪"。新手遮罩的流程:首次进入时…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

装备评分:综合评分的展示规则

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:装备好坏要看攻击、气血、抗性一堆属性,太费劲——综合评分怎么算才服众?评分规则:各属性按配置表权…

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09-27 进阶实战游戏功能

技能开槽:等级解锁的技能栏扩展

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能栏十个槽开局全开,新手教学还没教完槽位全亮,玩家乱放技能;高等级阶段又没有"新槽解锁"的奖…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

摊位收藏:常逛摊位的收藏回访

【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家常逛某个摆摊摊位,每次都要从摊位列表翻找半天,逛熟了却找不到。摊位收藏上线:摊位列表加收藏…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

耐久提醒:装备损耗的修理提示

【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家装备耐久打空才发现,战力拦腰砍半,打不动怪又投诉掉率。耐久提醒立双档:耐久低于三成弹黄色提…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

浏览足迹:最近看过的商品回看

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:"最近浏览"里同一件商品重复出现五六次,足迹成了复读机。浏览足迹立两条:每次查看先在足迹里查重…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

输出统计:战斗伤害的实时面板

【游戏】 一、规则机制 线上事故:结算时玩家追问"我到底打了多少",战斗中没有任何实时输出面板,事后对不上账。输出统计两步走:战…

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09-27 进阶实战游戏功能

双人共乘:邀请上车与同步下车

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:双人坐骑让两人上下步调一致,要怎么绑?共乘规则三条:主驾发邀请,对方接受即上车并绑定共乘关系;主…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

属性加点:点数分配的加减与重置

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:属性加点只做了加法入口,手滑多点的一点退不回来,洗点道具成了背锅侠。加点面板立规矩:已分配点数…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

容量告警:接近满仓的预警提示

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:used / total = 0.9。背包满仓的烦恼要在满仓之前知道:占用到九成亮黄色提醒,…

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09-27 进阶实战游戏功能

跨天刷新:零点重置的提示时机

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:跨天重置的界面各自为政——有的一过零点就刷新,有的要重进界面才生效,玩家看到的"今日次数"永远…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

对话打字机:逐字出现的对话文本

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:label:setString(text:sub(1, shown))。对话文本逐字蹦出的打…

996 技术组

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