【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:属性加点只做了加法入口,手滑多点的一点退不回来,洗点道具成了背锅侠。加点面板立规矩:已分配点数在余量内可加可减,减点即时回池;重置按钮一次性全退;单项属性上限随等级增长;面板数值实时预览,确认按钮统一结算,加错的一秒就能改。
二、错误写法
-- 错误:只有加法入口,多点的点数永不回头
function addPoint(p, attr)
setVar(p, "attr_" .. attr,
(getVar(p, "attr_" .. attr) or 0) + 1)
end
三、正确写法
local function addPoint(p, attr, n)
local used = getDraft("usedPts") or 0
local total = getDraft("totalPts") or 0
local cur = getDraft("attr_" .. attr) or 0
if used + n > total or cur + n < 0 then
showTip("点数不足或越界")
return
end
writeDraft("usedPts", used + n)
writeDraft("attr_" .. attr, cur + n)
previewAttr(attr, cur + n)
end
四、边界处理
加与减共用一个校验入口;减点即时回池;重置按钮整表清零点数全退。
五、FAQ
问:减点会回池吗?
答:会,减多少回多少,点数守恒。
问:单项有上限吗?
答:上限随等级增长,封顶防单点堆爆。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 影爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒计时圈,…
【游戏功能】 一、一个记不住的记忆灯序 回声记忆类玩法的首版测试,玩家第二轮就全军覆没。不是难度问题——灯序只有三步;是播放…
【游戏功能】 一、一个永远无解的谜题 光点翻转类解谜的第一版被测试打回:"第三关无解。"排查逻辑:点一个光点,它与上下左右四…
【游戏功能】 一、一个永远差一步的跳台 蓄力跳台玩法首版,玩家的抱怨高度一致:"按半秒和按三秒跳得一样远,那蓄力条是装饰吗?…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…
【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…