【游戏】
一、规则机制
线上事故:新手第一次进主界面面对满屏按钮无所适从,客诉清一色"不知道先点哪"。新手遮罩的流程:首次进入时全屏暗罩挖出目标按钮的高亮孔,其余区域拦截点击,只允许点目标;完成一步推进到下一个目标;指引进度随档保存,二次进入不再出现。挖孔可用四块暗板拼出,或用遮罩组件的镂空能力。
二、错误写法
-- 错误:无指引满屏自由点,新手原地懵圈
function enterMain()
showAllButtons()
end
三、正确写法
local STEPS = {"questBtn", "bagBtn", "skillBtn"}
local function showStep(idx)
local key = STEPS[idx]
if key == nil then
mask:setVisible(false)
return
end
mask:setVisible(true)
mask:highlight(panel:getChildByName(key))
end
local function onStepDone()
saveGuideStep((readGuideStep() or 0) + 1)
showStep(readGuideStep())
end
四、边界处理
暗罩挖孔只亮当前目标;其余区域拦截点击;指引进度随档二次不现。
五、FAQ
问:挖孔怎么实现?
答:四块暗板拼出镂空,或用组件镂空。
问:中途退出会重头吗?
答:不会,进度随档走,续着指引。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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