【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:label:setString(text:sub(1, shown))。对话文本逐字蹦出的打字机效果:每帧把已展示字数推进一段,按已展示字数截取全文刷新标签;中文一字三字节,步长按三字节走避免截碎汉字;点击一次直接显示全文,再点触发下一句;打字过程中文字区可被新文本重设,重设后从头再打。
二、错误写法
-- 错误:整段一次显示,节奏全无
function showDialog(text)
label:setString(text)
end
三、正确写法
local shown, STEP = 0, 3
local function onTick()
if shown >= #fullText then return end
shown = math.min(shown + STEP, #fullText)
label:setString(fullText:sub(1, shown))
end
local function onSkip()
shown = #fullText
label:setString(fullText)
end
四、边界处理
步长三字节对齐汉字;点击跳过直接显全文;新文本重设后从头再打。
五、FAQ
问:英文串步长也走三吗?
答:英文一字节,混排可按字节特征自适应。
问:打字中能翻句吗?
答:先点击跳过全文,再点击翻下一句。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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