【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:used / total >= 0.9。背包满仓的烦恼要在满仓之前知道:占用到九成亮黄色提醒,九成五亮红色警报;同一档位只提醒一次,降回八成五以下才重新武装,来回横跳不反复弹窗;提醒附带一键整理入口,预警即给出路。
二、错误写法
-- 错误:满仓被拒才知道满了
function addItem(p)
if used >= total then
sendTip("背包已满")
return
end
end
三、正确写法
local lastWarn = nil
local function checkCap(used, total)
local rate = used / total
if rate >= 0.95 then
warnOnce("red")
elseif rate >= 0.9 then
warnOnce("yellow")
end
end
local function warnOnce(level)
if lastWarn ~= level then
lastWarn = level
showTip("背包即将满仓,快去整理")
end
end
四、边界处理
两档阈值带回滞;同档只提醒一次;提醒附一键整理入口。
五、FAQ
问:降回去会再提醒吗?
答:降到八成五以下重新武装,再涨再提。
问:红黄两档什么区别?
答:黄色提示整理,红色警报清理。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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