【游戏】
一、规则机制
线上事故:结算时玩家追问"我到底打了多少",战斗中没有任何实时输出面板,事后对不上账。输出统计两步走:战斗中按成员实时累加伤害,治疗单列不混算;面板每 2 秒节流刷新一次,按总量降序排列。结束时冻结一份快照进结算页,战斗中看趋势,结算页看定论,两处数字永远一致。
二、错误写法
-- 错误:战斗中无统计,结算时才补算
function onBattleEnd()
showSummary(calcAll())
end
三、正确写法
local dmg = {}
local function onDeal(p, value)
dmg[p] = (dmg[p] or 0) + value
end
local function refreshPanel()
local rows = {}
for who, v in pairs(dmg) do
rows[#rows + 1] = {who = who, total = v}
end
table.sort(rows, function(a, b)
return a.total > b.total
end)
renderRows(rows)
end
四、边界处理
面板刷新两秒节流;伤害与治疗分列;结束冻结快照进结算页。
五、FAQ
问:刷新为什么节流?
答:两秒一刷够看趋势,避免逐帧重排。
问:结束时数字会变吗?
答:冻结快照,结算页与面板末次一致。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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