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进阶实战游戏功能996引擎

输出统计:战斗伤害的实时面板

2026-09-27 21:11 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:结算时玩家追问"我到底打了多少",战斗中没有任何实时输出面板,事后对不上账。输出统计两步走:战斗中按成员实时累加伤害,治疗单列不混算;面板每 2 秒节流刷新一次,按总量降序排列。结束时冻结一份快照进结算页,战斗中看趋势,结算页看定论,两处数字永远一致。
二、错误写法

lua
-- 错误:战斗中无统计,结算时才补算
function onBattleEnd()
    showSummary(calcAll())
end

三、正确写法

lua
local dmg = {}
local function onDeal(p, value)
    dmg[p] = (dmg[p] or 0) + value
end
local function refreshPanel()
    local rows = {}
    for who, v in pairs(dmg) do
        rows[#rows + 1] = {who = who, total = v}
    end
    table.sort(rows, function(a, b)
        return a.total > b.total
    end)
    renderRows(rows)
end

四、边界处理
面板刷新两秒节流;伤害与治疗分列;结束冻结快照进结算页。
五、FAQ
问:刷新为什么节流?
答:两秒一刷够看趋势,避免逐帧重排。
问:结束时数字会变吗?
答:冻结快照,结算页与面板末次一致。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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