【游戏】
一、规则机制
抛个坑:装备好坏要看攻击、气血、抗性一堆属性,太费劲——综合评分怎么算才服众?评分规则:各属性按配置表权重折算加权求和,权重全服同一口径;强化与淬炼的加成计入对应属性后再评分;评分展示在装备角标,悬浮展开明细列出每项贡献。权重可调,调完评分全服重算,口径始终一致。
二、错误写法
-- 错误:只看攻击力单一维度
function score(equip)
return equip.atk or 0
end
三、正确写法
local WEIGHT = {atk = 2, hp = 0.5, resist = 1}
local function score(equip)
local s = 0
for k, w in pairs(WEIGHT) do
s = s + (equip[k] or 0) * w
end
return math.floor(s)
end
local row = panel:getChildByName("scoreRow")
row:setString(tostring(score({atk = 120, hp = 800})))
四、边界处理
权重表配置驱动;加成属性先合成基础属性再评分;评分明细悬浮展开。
五、FAQ
问:权重谁说了算?
答:配置表定,全服同一口径。
问:评分能看到怎么算的?
答:悬浮展开各属性贡献明细。
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