【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:技能栏十个槽开局全开,新手教学还没教完槽位全亮,玩家乱放技能;高等级阶段又没有"新槽解锁"的奖励感。开槽节奏立起来:槽位按等级逐个解锁,每一级左右开一个到十个封顶;未解锁的槽显示锁标与所需等级,点击提示还差多少;升级到点时弹开槽提示,成长感多一个锚点。
二、错误写法
-- 错误:开局全开,新手乱放高阶技能
for i = 1, SLOTS do
slot[i]:setTouchEnabled(true)
end
三、正确写法
local SLOTS = 10
local function refreshBar()
local lv = myLevel or 1
for i = 1, SLOTS do
local need = math.floor((i - 1) / 2) * 5 + 1
local slot = bar:getChildByName("slot" .. i)
slot:getChildByName("lock"):setVisible(lv < need)
slot:setTouchEnabled(lv >= need)
end
end
四、边界处理
解锁节奏每两级开一槽;未解锁槽点击提示所需等级;封顶后锁标永久消失。
五、FAQ
问:解锁节奏可以调吗?
答:可以,节奏公式走配置。
问:点了未解锁槽会怎样?
答:提示所需等级,不触发技能。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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