【游戏】
一、规则机制
线上事故:玩家装备耐久打空才发现,战力拦腰砍半,打不动怪又投诉掉率。耐久提醒立双档:耐久低于三成弹黄色提示,低于一成弹红色警报并响铃;每件装备同档提醒一次,修理后状态归位重置,防反复弹窗;阈值与提示文案走配置,运营可按消耗节奏调整。
二、错误写法
-- 错误:耐久归零才弹,战力已腰斩
function checkDura(p)
if (getVar(p, "dura") or 0) <= 0 then
showAlert(p, "耐久为零")
end
end
三、正确写法
local function checkDura(p, slot)
local dura = getVar(p, "dura_" .. slot) or 0
local max = getVar(p, "duraMax_" .. slot) or 1
local key = "warned_" .. slot
if dura / max < 0.1 and not getVar(p, key) then
setVar(p, key, true)
showAlert(p, "装备濒临报废,请速修理")
elseif dura / max >= 0.3 then
setVar(p, key, false)
end
end
四、边界处理
红黄双档阈值;提醒过一次即记档,修理归位后重置;阈值走配置可调。
五、FAQ
问:双档阈值怎么分工?
答:黄档提醒修理,红档警报响铃。
问:提醒会反复弹吗?
答:不会,修到三成以上自动重置状态。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…