【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:跨天重置的界面各自为政——有的一过零点就刷新,有的要重进界面才生效,玩家看到的"今日次数"永远对不上账。跨天刷新收进统一入口:心跳比对当前日期串与记录值,变了即广播一次日期变更事件;各界面订阅后自行重取当日数据;重置提示只在玩家正在看的界面弹出,后台界面静默刷新不弹窗。
二、错误写法
-- 错误:各界面自建日期判断,口径不一
function checkSelf()
if lastDay ~= os.date("%Y%m%d") then
resetSelf()
end
end
三、正确写法
local today = os.date("%Y%m%d")
local function onTick()
local now = os.date("%Y%m%d")
if now ~= today then
today = now
broadcast("dayChange")
end
end
四、边界处理
日期变更事件只广播一次;各界面订阅后自行重取;提示只在可视界面弹。
五、FAQ
问:谁来广播?
答:统一心跳入口比对日期串后广播。
问:弹提示的口径?
答:可视界面自定,后台界面静默刷新。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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