【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:切换坐骑后旧外观还挂在角色身上跑图——旧显示没回收。坐骑切换立规矩:选中即预览外观,确认后写入随身栏并回收旧外观;战斗中锁定切换;各坐骑的等级与饱食度独立保存,切换互不覆盖,换回来还是原来的养成进度。
二、错误写法
-- 错误:新外观挂上,旧外观残留
function switchMount(p, mountId)
applyMountModel(p, mountId)
end
三、正确写法
local function switchMount(p, mountId)
if inCombat(p) then
showTip(p, "战斗中无法切换坐骑")
return
end
local old = readLocal("riding_" .. p)
if old ~= nil then
recycleModel(old)
end
writeLocal("riding_" .. p, mountId)
applyMountModel(p, mountId)
refreshMountPanel()
end
四、边界处理
旧外观确认后回收;战斗锁定切换;各坐骑等级饱食度独立互不覆盖。
五、FAQ
问:预览与确认分开吗?
答:分开,选中先预览,确认才写入随身栏。
问:切换会掉养成吗?
答:不会,各坐骑养成进度独立保存。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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