【游戏】
一、规则机制
一行代码拆解:if text == lastText and now - lastAt < 5 then return。刷屏拦截在节流之上多比一层内容:同一内容五秒内只放行一次,不同内容正常通过——节流只看间隔,防重还要看内容。命中拦截给行内灰字提示"相同发言请稍候",不发请求不落屏;全空白文本同样拦下。
二、错误写法
-- 错误:重复消息连发,一秒刷十条
function onSend(input)
sendChat(input:getText())
end
三、正确写法
local lastText, lastAt = "", 0
local function onSend(input)
local text = input:getText()
if text == lastText
and os.clock() - lastAt < 5 then
showTip("相同发言请稍候")
return
end
lastText, lastAt = text, os.clock()
sendChat(text)
end
四、边界处理
同内容五秒拦截;不同内容正常放行;全空白文本一律拦下。
五、FAQ
问:与节流的区别?
答:节流只看间隔,防重还比内容。
问:空白文本拦不拦?
答:拦,trim 后为空一律不发。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…