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答题活动
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humanhp(actor, "-", 50, 110, actor, 1) 这个是你发给我的 别人无法看见飘血
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humanhp(actor, "-", 50, 110,actor,1) 我在跑步触发中运行函数, 飘血只有自己可以看见 怎么设置让别人看见
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humanhp(actor, "-", 50, 110,actor,1) 我在跑步触发中运行函数, 飘血只有自己可以看见 怎么设置让别人看见
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elseif actor_mode == 5 then -- 行会攻击 local obj_guild = getmyguild(obj) --获取目标的行会ID local obj_gang = getgangunion(obj) --获取目标的帮会ID是否是同盟
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元素大师 洗练部位:武器、衣服、头盔、项链、手镯(左右手)、戒指(左右戒)、腰带、鞋子 元素: 暴击几率增加、增加攻击伤害、物理伤害减少、魔法伤害减少、忽视目标防御、人物体力增加、人物魔力增加 洗练的元素属性绑定装备位置,更换装备属性自动替换 每次洗练随机1-7条元素,每条元素最高+5% (注:洗练达到5了要提示已经满元素了,不能再洗了) 洗练消耗:天工之锤*10+元宝+钻石代码怎么写
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ATTACK_buff = { -- 斩击印 剑意已成,攻击怪物时有概率造成连斩效果,伤害递减。55%、45%、35%、25%、15% [60270] = function(actor, target, hiter, skillid, damage, Model, value) if not hasbuff(actor,60270) then return end if hasbuff(target,60271) then return end
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获取组队中的玩家对象
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, isBuff) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 获取当前玩家的攻击模式,用于伤害型技能判断 local myAttackMode = getattackmode(actor) -- 获取
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 定义所有可获取的对象类型参数 local allTargetTypes = { 1, 2, 32, 64, 128, 256 } -- 处理targe
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根据组件名字删除组件
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 定义所有可获取的对象类型参数 local allTargetTypes = { 1, 2, 32, 64, 128, 256 } -- 处理targe
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根据组件名字删除按钮
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