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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255

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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255

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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255

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给我写一个脚本:检测地图cc18中天宫卫士怪物低于50个,就刷200个,用checkmapsamemoncount

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给我写一个脚本:检测地图cc18中天宫卫士怪物低于50个,就刷200个

前端Lua

--前端开始]] local npc = {} npc.CONFIG = { where = {4,6,8,10,3,5,7,20}, ysname = {"火","冰","雷","风","神圣","暗黑","幻影","破坏","自然","灵魂","暴击","生命"}, up = { [1] = {need = "元素结晶" ,num = 1 ,info = " 元素结晶*1+10万金币" }, [2] = {need = "%s" ,n

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M2SuitSet.txt这个文件是干嘛的

后端Lua

M2SuitSet.txt这个文件是干嘛的

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M2SuitSet 这个文件是干嘛的

前端Lua

GUI:setAnchorPoint(parent, 0.5, 0.5) 什么意思

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#AutoRun NPC RUNONDAY 19:30:00 @攻城预告 #AutoRun NPC RUNONDAY 19:50:00 @攻城预告2 #AutoRun NPC RUNONDAY 19:59:00 @添加攻城 #AutoRun NPC RUNONDAY 20:00:00 @攻城开启 #AutoRun NPC RUNONDAY 21:00:01 @攻城结束 #AutoRun NPC RUNONDAY 21:01:00 @提醒领奖 #AutoRun NPC RUNONDAY 21:1

前端Lua

GUI:createLay(itemShow,"itemShow"..v.Index,55,55,function () SL:print('~~~~~~~~~~~~',v.Name) end) 这里回调 接口的地方 --- 创建层 并且有点击事件 function GUI:createLay(widget,id,w,h,func) local layout = GUI:Layout_Create(widget,id,

前端Lua

怎么 给 SL GUIL 库 新增封装

前端Lua

文本如何右侧对齐

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属性映射是指将自定义属性(ID 200~249)关联到已有的基础属性(如攻击、防御等)。当你在装备配置中设置了映射关系,给装备增加该自定义属性时,被映射的基础属性也会同步提升,这是映射功能的正常效果。 那我为什么要映射?