ATTACK_buff = { -- 斩击印 剑意已成,攻击怪物时有概率造成连斩效果,伤害递减。55%、45%、35%、25%、15% [60270] = function(actor, target, hiter, skillid, damage, Model, value) if not hasbuff(actor,60270) then return end if hasbuff(target,60271) then return end

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-04-29 17:21:03 | 👁️ 阅读: 2
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