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GUIFunction 这是什么
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通过怪物名字那怪物数据
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[LUA-print] Dura 32000 [LUA-print] DuraMax 32000 [LUA-print] attribute 3#4#30 [LUA-print] InsureGoldList [LUA-print] ExtendInfo table: 0x2afa6250 [LUA-print] NeedLevel 40 [LUA-print] ExAbil table: 0x2afa6278 [LUA-print] Need
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local res = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and _PathRes .. "1900025000.png" or _PathRes .. "1900025001.png" local icon_bg = GUI:Image_Create(contentPanel, "icon_bg", 0, 0, res) local size = GUI:getContentSize(icon_bg) icon_bg._itemWid = s
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local res = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and _PathRes .. "1900025000.png" or _PathRes .. "1900025001.png" local icon_bg = GUI:Image_Create(contentPanel, "icon_bg", 0, 0, res) local size = GUI:getContentSize(icon_bg) icon_bg._itemWid = s
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function ItemTips.GetStarPanel(parent, star) if not parent then return end local startNorm = 10 --一行星星数 local resSpace = 0 local offY = 0 local starWid = 25 --星星宽 local starHei = 25 --星星高 local startRes = {
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itemshow的装备强化的+10 在哪修改
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没找到你说的这些
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ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [ItemFrom.HERO_EQUIP] = true, [ItemFrom.HERO_BAG] = true,
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这个星星 为什么捆绑了+1+2的强化
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function ItemTips.GetStarPanel(parent, star) if not parent then return end local startNorm = 10 --一行星星数 local resSpace = 0 local offY = 0 local starWid = 25 --星星宽 local starHei = 25 --星星高 local startRes = {
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前端如何控制时装显示在人物身上
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