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后端Lua

function func:judgments_Random(比例, 比例2) local random = math.random(1, 100) end 给我封装一个

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装备在背包显示的itemshow在哪个文件修改

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local jipinValues = itemData.Values or {} -- 获取极品属性列表 local exAtt = GUIFunction:GetExAttList(jipinValues) -- 先检查exAtt是否有效 if not exAtt or not next(exAtt) then return end -- 检查第一个属性的值是否存在 if not exAtt[1] or not exAtt[1].value then return end

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-- 修改!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! local jipinValues = itemData.Values or {} -- 获取极品属性列表 local exAtt = GUIFunction:GetExAttList(jipinValues) if exAtt[1].value ==nil or exAtt[1].value == "" then return else local levelText

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Func Fail, obj is nil: IsPlayer Chrid: 00000000000000000000000000000000 Npc: QFunction tc:stack traceback

前端Lua

[LUA-print] ExtendInfo table: 0x236f6cb8 [LUA-print] ExAbil table: 0x236f6ce0 [LUA-print] Values table: 0x2696a838 [LUA-print] Index 50139 [LUA-print] DuraMax 50000 [LUA-print] Shape 249 [LUA-print] NeedLevelParam 24 [

TXT语法专家

TXT中 使用回收功能,是用TakeBagItem方法,还是用回收表cfg_recycling.xls 进行回收更好

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local res = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and _PathRes .. "1900025000.png" or _PathRes .. "1900025001.png" local icon_bg = GUI:Image_Create(contentPanel, "icon_bg", 0, 0, res) local size = GUI:getContentSize(icon_bg) icon_bg._itemWid = s

TXT语法专家

回收的常量 <$RECYITEMS> 我怎么获取获得的总货币数量

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释放技能效果先判断转生等级在判断人物等级这个脚本,需要双方对象

后端Lua

需要双方对象

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释放技能效果先判断转生等级在判断人物等级这个脚本

TXT语法专家

#if check [10] 0 #act MOV N$0 1 While N$0 < 33 CALCVAR HUMAN 回收<$str(N$0)> = 1 SAVEVAR HUMAN 回收<$str(N$0)> Inc N$0 1 EndWhile set [10] 1 goto @回收界面 #elseact MOV N$0 1 While N$0 < 33 CALCVAR HUMAN 回收<$str(N$0)> = 0 SAVEVAR HUMAN 回收<$str(N$0)> Inc N$0

后端Lua

怎么通过技能名字获取技能id

后端Lua

新三端如何实现自动转区服务