local res = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and _PathRes .. "1900025000.png" or _PathRes .. "1900025001.png"
local icon_bg = GUI:Image_Create(contentPanel, "icon_bg", 0, 0, res)
local size = GUI:getContentSize(icon_bg)
icon_bg._itemWid = s
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-05-14 13:11:50 |
👁️ 阅读: 9
这段代码中的 `itemData = itemData` 参数是用于传递完整道具数据的,它主要影响道具图标的显示内容(比如道具外观、品质光效等),但**不直接控制**是否显示“+几”的强化等级。
从你提供的代码片段来看,控制“+几”显示的关键参数是:
- `disShowCount = true` - 这个参数控制**是否显示道具数量**(比如叠加数量显示)
- `notShowEquipRedMask = true` - 这个参数控制**是否显示强化红点提示**
如果你要**隐藏强化等级(即“+几”的显示)**,需要检查以下几个地方:
1. **检查道具数据本身**:道具的强化等级信息可能存储在 `itemData` 的某个字段中(比如 `StrengthenLevel`、`EnhanceLevel` 等)
2. **检查 ItemShow_Create 的其他配置**:可能还有其他参数控制强化等级显示,比如:
```lua
showStrengthen = false -- 假设存在这样的参数
```
3. **查看引擎默认配置**:有些引擎会默认显示强化等级,需要在创建时明确指定不显示
**建议的修改方式:**
```lua
local item = GUI:ItemShow_Create(icon_bg, "item_", size.width / 2, size.height / 2, {
index = itemData.Index, -- 只传递索引
disShowCount = true,
notShowEquipRedMask = true,
showStrengthen = false -- 如果引擎支持这个参数
})
```
**注意:**
- 直接删除 `itemData = itemData` 可能会导致道具图标显示不正确(比如不显示品质光效、不显示特殊外观等)
- 最好先测试只传递 `index` 参数是否满足你的需求
- 如果引擎不支持 `showStrengthen` 参数,可能需要查找其他控制强化等级显示的方法
**测试建议:**
先尝试只传递 `index` 参数,看看是否能达到隐藏“+几”的效果,如果道具显示有问题,再考虑其他方案。
这段代码中的 `itemData = itemData` 参数是用于传递完整道具数据的,它主要影响道具图标的显示内容(比如道具外观、品质光效等),但**不直接控制**是否显示“+几”的强化等级。
从你提供的代码片段来看,控制“+几”显示的关键参数是:
- `disShowCount = true` - 这个参数控制**是否显示道具数量**(比如叠加数量显示)
- `notShowEquipRedMask = true` - 这个参数控制**是否显示强化红点提示**
如果你要**隐藏强化等级(即“+几”的显示)**,需要检查以下几个地方:
1. **检查道具数据本身**:道具的强化等级信息可能存储在 `itemData` 的某个字段中(比如 `StrengthenLevel`、`EnhanceLevel` 等)
2. **检查 ItemShow_Create 的其他配置**:可能还有其他参数控制强化等级显示,比如:
```lua
showStrengthen = false -- 假设存在这样的参数
```
3. **查看引擎默认配置**:有些引擎会默认显示强化等级,需要在创建时明确指定不显示
**建议的修改方式:**
```lua
local item = GUI:ItemShow_Create(icon_bg, "item_", size.width / 2, size.height / 2, {
index = itemData.Index, -- 只传递索引
disShowCount = true,
notShowEquipRedMask = true,
showStrengthen = false -- 如果引擎支持这个参数
})
```
**注意:**
- 直接删除 `itemData = itemData` 可能会导致道具图标显示不正确(比如不显示品质光效、不显示特殊外观等)
- 最好先测试只传递 `index` 参数是否满足你的需求
- 如果引擎不支持 `showStrengthen` 参数,可能需要查找其他控制强化等级显示的方法
**测试建议:**
先尝试只传递 `index` 参数,看看是否能达到隐藏“+几”的效果,如果道具显示有问题,再考虑其他方案。
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